7月12日,經(jīng)典的童年IP《奧比島》移植手游上線了——由天梯網(wǎng)絡(luò)開發(fā),雷霆游戲發(fā)行的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》手游經(jīng)過(guò)三次刪檔測(cè)試之后,終于在全平臺(tái)開始上線。
如果說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列承載的是80、90后們的童年情懷,那么《摩爾莊園》《奧比島》以及《洛克王國(guó)》這些頁(yè)游小游戲,則更多的是我們95后、00后們的童年回憶。而就在仙劍系列的衍生作《仙劍客棧2》推出后不久,《奧比島》手游的上線,也勾起了不少玩家的情懷。
作為一個(gè)參加過(guò)之前幾次內(nèi)測(cè)的玩家,《奧比島》手游精致的畫風(fēng)是我愿意再次游玩的主要原因。
從游戲的畫風(fēng)上來(lái)看,《奧比島》手游制作得確實(shí)非常精致且細(xì)節(jié)。
游戲中的場(chǎng)景采用的是三渲二的卡通手繪畫風(fēng),同時(shí)角色的設(shè)計(jì)也選擇了Live2D的表現(xiàn)方式,相比于隔壁“圓頭耗子鋤大地”粗糙的3D畫面,《奧比島》手游的畫面表現(xiàn)則更加絲滑流暢,體驗(yàn)下來(lái)非常舒適。
游戲的地圖雖然可以選擇的地點(diǎn)不是很多,但是可以明顯感覺到許多地點(diǎn)包含了當(dāng)年頁(yè)游的一些經(jīng)典元素,例如哈根農(nóng)莊用樓梯連在一起的兩個(gè)房子,以及山腳下的巨大碗豆藤(踩在豌豆葉上時(shí),可以來(lái)到一片花云)等等懷舊場(chǎng)景,情懷感滿滿。
在奧比斯山腳的花田和雪山的篝火前欣賞風(fēng)景時(shí),我不禁想,小時(shí)候要是能夠玩到這樣畫面精美可愛的游戲,那肯定很幸福吧。
相比于之前內(nèi)測(cè)稍顯匱乏的內(nèi)容,這次正式版也聽取了玩家們的意見,新增了一些游戲內(nèi)容。
就比如說(shuō)之前引起很大爭(zhēng)議的水族館。在這次正式版中,玩家可以將釣到的魚類放入水族館中,相當(dāng)于可以觀賞的魚類圖鑒。
類似的還有新增的寵物系統(tǒng)。在達(dá)到16級(jí)時(shí),玩家可以解鎖寵物系統(tǒng),通過(guò)寵物笛捉捕到不同種類的生物,放入動(dòng)物園中。而這些寵物也可以像類似《怪獵》中的貓貓(貓狗)探險(xiǎn)隊(duì)一樣,在探索的過(guò)程中隨機(jī)帶來(lái)素材和經(jīng)驗(yàn)。
雖然頁(yè)游中躍龍門和動(dòng)物變異等玩法在游戲中都沒有體現(xiàn)到,這兩種玩法目前看來(lái)都有些淺顯,但根據(jù)運(yùn)營(yíng)對(duì)玩家反饋的回復(fù),或許游戲在后續(xù)不斷優(yōu)化之后,也會(huì)變得越來(lái)越完善吧。
從taptap玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看,手游上線到目前為止,1.6萬(wàn)個(gè)評(píng)價(jià)中絕大多數(shù)的評(píng)價(jià)都在3-5星之間,在玩家中的口碑還算不錯(cuò)。不過(guò)在我瀏覽玩家們的評(píng)價(jià)時(shí),游戲中還是有一些明顯的問(wèn)題引起了玩家們的不滿。
在正式版上線之后,首先引起不小爭(zhēng)議的,就是手游中新增的疲勞值機(jī)制。
評(píng)論區(qū)熱度最高的評(píng)論
一些玩家認(rèn)為,手游中加入的疲勞值機(jī)制制約了玩家們的游玩自由度。這點(diǎn)或許對(duì)于對(duì)于偏休閑向玩家來(lái)說(shuō)無(wú)足輕重,但是對(duì)于我這種喜歡“肝”的玩家來(lái)說(shuō)則深有同感。
就我這幾天體驗(yàn)下來(lái),往往從早上開始玩,半天的時(shí)間疲勞值就已經(jīng)拉滿了。雖然可以通過(guò)吃東西、休息等方式回復(fù)一部分的疲勞值,但是這種通過(guò)給行動(dòng)設(shè)限的方式,在我看來(lái)或多或少也影響了玩家的探索欲望。
每天收收菜砍砍樹疲勞值就拉滿了
其次,游戲中一些強(qiáng)制社交的手段,也引起了許多玩家的不滿。
當(dāng)然,從游戲的社交性來(lái)看,我認(rèn)為《奧比島》手游其實(shí)做得非常有意思。
在游戲中,玩家之間可以進(jìn)行一些“輕度”的社交活動(dòng)。在場(chǎng)景中選中游戲道具,可以和其他一起玩一些小游戲,例如打年糕、搖汽水瓶等游戲,玩起來(lái)非常有趣。
搖汽水瓶的游戲讓我想起了《馬里奧派對(duì)》里摸毛毛蟲的小游戲,很刺激
在人多的公共場(chǎng)合下,你也能看到許多小奧比們會(huì)拿著食物四處分享。
不過(guò)就像上面的評(píng)價(jià)中提到的,游戲中還一些“強(qiáng)制社交”的任務(wù)。
就像下圖這個(gè)“真正的摯友”任務(wù),它會(huì)強(qiáng)制讓你不斷的和好友社交,而好友之間的好感度需要達(dá)到“清風(fēng)”(如果我沒記錯(cuò)的話)以上的等級(jí)才能夠結(jié)成親友。說(shuō)實(shí)話對(duì)于獨(dú)狼玩家來(lái)說(shuō)不是非常的友好。
這個(gè)任務(wù)已經(jīng)卡了我兩天了
而爭(zhēng)議性最大的,也是最能夠引起老玩家共鳴的一點(diǎn)則是,隨著深入游玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《奧比島》手游其實(shí)只是借用IP的一款換皮游戲。
說(shuō)實(shí)話,同樣作為一個(gè)4000多天島齡的“老島民”,從奧比島手游的玩法來(lái)看,我并沒有中看出任何一絲當(dāng)年端游的味道。
從內(nèi)容上來(lái)看,《奧比島》手游也和市面上大多數(shù)游戲一樣,將游戲的內(nèi)容聚焦在換裝、家園系統(tǒng)以及社交上,同質(zhì)化嚴(yán)重。雖然這些元素同樣戳我這個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)愛好者的XP,但是在花費(fèi)幾天爆肝到17級(jí)之后,任務(wù)該做的都做了,家園也建設(shè)起來(lái)了,衣服也獲得了幾套像樣的,可就是差了那么點(diǎn)意思。仔細(xì)想想,其實(shí)就是這款游戲并沒能勾起我的童年回憶。
當(dāng)然,這也并不是沒有原因的。
事實(shí)上,早在2020年,奧比島手游即將開始第一次內(nèi)測(cè)進(jìn)行宣發(fā)的時(shí)候,就有玩家指出游戲抄襲的痕跡非常明顯——游戲的畫風(fēng)和玩法和韓國(guó)的一款游戲《來(lái)我家玩吧》簡(jiǎn)直一模一樣。
圖源微博@巨瘋瘋瘋葡萄_
這位玩家指出,《奧比島》手游無(wú)論是在任務(wù)外形還是家居設(shè)計(jì)方面,都明顯地借鑒了《來(lái)我家玩吧》中的設(shè)計(jì)。從對(duì)比來(lái)看,兩款游戲確實(shí)有著很多相似之處。
值得注意的是,一開始《奧比島》手游的原型就是人形,直到兩次內(nèi)測(cè)之后,在玩家們的強(qiáng)烈要求下才將角色回復(fù)成熊形。
奧比島開測(cè)時(shí)NPC們的角色設(shè)計(jì)
哦對(duì)了,《來(lái)我家玩吧》雖然升級(jí)也很慢,但并沒有疲勞值的機(jī)制。
非常巧合的是,《來(lái)我家玩吧》臺(tái)服在今年的2月7日正式停服。而《奧比島》手游的上線,也正好填補(bǔ)了這個(gè)空缺,成為了同類型玩家的替代品?;蛟S《奧比島》手游一開始就不是沖著“還原童年”的目的去的。它只是想借著“奧比島”這一童年IP的又一款換皮游戲。
《來(lái)我家玩吧》臺(tái)服游戲截圖
你說(shuō)《奧比島》手游好玩嗎?從我這幾天爆肝的體驗(yàn)來(lái)看,它確實(shí)是挺有意思的。但就我玩《摩爾莊園》的經(jīng)歷來(lái)看,我可以肯定,在上頭期過(guò)了之后,或許很難再打開它了。
可以預(yù)見,當(dāng)為了情懷入坑的玩家逐漸認(rèn)識(shí)到它并不能勾起玩家們的童年回憶的時(shí)候,奧比島手游也會(huì)重蹈摩爾莊園手游的覆轍,流失大批情懷向玩家。
手游的上線,也確實(shí)揭開了我塵封已久的童年。
我想起當(dāng)年還是小孩子的時(shí)候,每天背著爸媽玩電腦,電腦一燙就立馬關(guān)機(jī)怕被發(fā)現(xiàn);每天偷偷攢下吃早飯的錢,去買一張米米卡或者多多卡;每到周末可以無(wú)限制玩電腦時(shí),又因?yàn)橥砩瞎潭ǖ年P(guān)服而意猶未盡著;當(dāng)年被盜號(hào)急得打電話給客服,結(jié)果不懂得流程,打了3次電話才搞清楚等等回憶。
雖然到現(xiàn)在只有這些稀碎片段殘留在記憶里,但是這些難忘的經(jīng)歷,也確實(shí)構(gòu)成了我童年的游戲經(jīng)歷。
雖然當(dāng)年還是米米卡買的多(笑)
不過(guò),當(dāng)我覺得手游不是很“給力”,想要來(lái)到頁(yè)游再次尋找童年的回憶時(shí),一上線,游戲的場(chǎng)景則給了我一次開屏暴擊——不知道從什么時(shí)候開始,頁(yè)游也同樣變了味了,到處都充斥著充錢氪金的氣息。
或許童年的那些回憶,再也復(fù)刻不回來(lái)了吧。